2025年游戏开发路线图 今天分享一个来自 Developer Roadmap 的游戏开发的学习路线图,网站地址:https://roadmap.sh/game-developer,这是一个非常棒的网站。 Developer Roadmap 是一个由社区驱动的平台,旨在为开发者提供学习路径、指南和其他教育内容,帮助他们选择合适的发展方向并指导他们的学习。 平台特点 社区共创:内容由开发者社区共同创建,这意味着它汇聚了众多 2025-06-04 Unreal Engine #初学者 #游戏开发 #路线图
游戏开发者需要知道哪些数学知识? Hello,各位奋斗在虚幻引擎第一线的未来大神、爆款制作人们!👋 一提到“数学”,是不是很多小伙伴的DNA就开始隐隐作痛?脑海里浮现出被三角函数、几何图形、还有各种“薛定谔的公式”支配的恐惧?(别装了,我懂你!😉) “大佬,我数学是体育老师教的,做游戏开发还有救吗?” “听说UE开发要懂很多高数?我还有机会做《黑神话:悟空》那样牛X的游戏吗?” 憋慌!今天咱们就来扒一扒游戏开发(尤其是用UE) 2025-06-04 Unreal Engine #初学者 #数学 #游戏设计 #向量 #矩阵 #三角函数 #线性插值 #四元数
材质入门前置知识 色彩我们每天都在接触颜色,但你有没有想过,为什么太阳光是白色的,而树叶是绿色的? 今天,我们就从光的传播到屏幕成像,来揭开色彩的奥秘,同时介绍sRGB、PBR、纹理贴图、着色器等游戏和图形渲染中常见的重要概念。 光的奥秘:太阳光是一个“调色盘”太阳光,或者说我们日常看到的光,其实是由不同颜色的光组成的“混合光”,这种光在物理学上被称为 可见光。 光通常指的是人类眼睛可以见到的电磁波(可见光),视 2025-03-16 Unreal Engine #初学者 #术语
游戏开发初学者需要知道的专业术语 游戏开发专业术语清单通用游戏开发术语 AAA (Triple-A):大型游戏,预算高,开发团队可能达数百人甚至上千人,开发周期长,预算达数百万美元。 Accessibility:设计游戏时考虑让尽可能多的玩家能够游玩并获得乐趣,包括残障人士。 Agile Development:一种团队协作方式,强调灵活性、沟通和迭代改进游戏。 AI (Artificial Intelligence):游戏中由软 2025-03-12 Unreal Engine #初学者 #术语
免费资源|资产分享(持续更新中) 免费的挺多的,具体还得看作者许可说明 3D模型资源模之屋模之屋早期是一个3D模型、动作创作与分享的网站社区。经过几年的发展,围绕用户、创作者和内容,构建了一个源源不断产生优质内容的生态系统,模之屋已经涵盖多个二次元领域兴趣圈层,未来将不断扩展新内容,为用户提供优质服务。 https://www.aplaybox.com/ MMD:https://www.bilibili.com/read/ 2025-03-01 Unreal Engine #免费 #资产 #网站
VS Code 插件推荐:前端、后端、游戏开发效率提升利器 本文将为你精心推荐一系列 VS Code 插件,涵盖必备插件、前端插件、后端插件以及游戏开发插件,助你打造更强大的 VS Code 开发环境。 一、 必备插件 (Essential Plugins)这些插件如同地基一般,是每个 VS Code 用户都值得拥有的基础工具,它们能显著提高你的编码效率和代码质量,让你的日常开发工作更加顺畅。 VeturVue.js 开发者的福音!Vetur 提供了全面 2025-01-02 IDE #工具 #插件 #VS Code
算法分析与时间复杂度 时间复杂度 (Time Complexity)概念:算法执行时间随数据规模增长的趋势 时间复杂度 (Time Complexity) 是衡量算法效率的重要指标。 它描述了 算法的执行时间 随着 输入数据规模 (通常用 n 表示) 的 增长而变化的趋势。 时间复杂度 不是 指算法的实际运行时间 (实际运行时间会受到硬件、编程语言、编译器等多种因素的影响),而是 算法执行基本操作次数的增长率。 2025-01-01 计算机科学基础 > 数据结构 > 初学者入门 > 4.常用算法 #数据结构 #时间复杂度
递归 (Recursion) 与 动态规划 (Dynamic Programming) 递归 (Recursion)概念:函数调用自身 递归 (Recursion) 是一种非常重要的编程技巧,它描述的是 函数在自身定义中调用自身 的过程。 你可以把递归想象成一面镜子对着另一面镜子,镜子中又反映镜子,无限循环下去。 在编程中,递归函数就是这样,它会不断地调用自身,直到满足某个 终止条件 才停止。 核心思想: 将一个 复杂的问题 分解成 规模更小、结构相同 的 子问题 。 然 2025-01-01 计算机科学基础 > 数据结构 > 初学者入门 > 4.常用算法 #数据结构 #递归 #动态规划
图算法:广度优先搜索 (BFS) 和 深度优先搜索 (DFS) 图算法:广度优先搜索 (BFS) 和 深度优先搜索 (DFS)概念:图遍历算法,用于系统地访问图中的所有节点 图遍历算法 是图论中最基础和重要的算法之一。它们的目标是从图中的某个 起始节点 出发,按照一定的规则 系统地访问图中的所有节点,确保每个节点都被访问到,并且只被访问一次(对于某些应用场景,可能会允许多次访问,但基本思想仍然是遍历)。 图遍历算法是许多更高级图算法的基础,例如,最短路径算法、 2025-01-01 计算机科学基础 > 数据结构 > 初学者入门 > 4.常用算法 #数据结构 #图算法
搜索算法 (Searching Algorithms) 搜索算法 (Searching Algorithms)概念:在数据集合中查找特定元素 (目标值) 的算法 搜索算法 (Searching Algorithms) ,也称为查找算法,是计算机科学中另一类基础且重要的算法。 它的目标是在一个 数据集合 (例如,数组、列表、集合、树、图)中 查找 是否 存在 一个 特定的元素 (称为 目标值 或 键值),如果存在,则返回该元素的位置或相关信息, 2025-01-01 计算机科学基础 > 数据结构 > 初学者入门 > 4.常用算法 #数据结构 #搜索算法