Blender 90分钟入门笔记
基础操作以及常用的快捷键

3D 视图的操作
场景镜头
旋转镜头:按住鼠标中键,拖动鼠标进行旋转
移动镜头:按住 Shift + 鼠标中键,拖动鼠标进行移动
缩放镜头:滚动鼠标中键进行缩放
对象
移动对象(Grab):快捷键 G
旋转对象(Rotate):快捷键 R
缩放对象(Scale):快捷键 S
在此基础上,按 X、Y、Z 键可以沿着对应的轴进行编辑。
视图调整
正视图:小键盘 1
右视图:小键盘 3
透视图:小键盘 5
顶视图:小键盘 7
小键盘 Del 键:拉近到最大化视角。
小键盘 / 键:单独显示某一对象,其他对象会隐藏。
凳子案例
Shift + A 添加物体

Ctrl + Tab
Ctrl + Tab 可以出现弹窗,有 6 个选项,现在选择编辑模式,可以编辑模型。
在编辑模式中,选中模型的点、边,即可对其进行调整。

Alt + Z 透视显示模式

在透视模式下,我们用鼠标框选正视图下正方形的底边。
看似只选了一条边,实际上整个正方体的底面都被选择了,因为处于透视模式下,可以选择到正常模式下选不到的点和边。

Ctrl + B 倒角
倒角工具用于为几何体创建倒角或者圆角。所谓倒角,即用来平滑边线或拐角的。
编辑模式下的选择模式


Ctrl + B 倒角
选中需要倒角的边,然后 Ctrl + B

直接点击对象,左下角展开倒角选项卡,单独精确调整。

由于我们先选择了边,所以这里倒角影响的是边。接着我们主要调整宽度和段数。

平滑着色
倒角后的边实际上是有点棱角的,主要就是表面不光滑,解决这个问题就在物体模式下通过右键选择平滑着色。



Alt 循环选边


Alt + Shift 多选循环选边

Shift + D 复制
X 删除
镜像修改器

设置物体的轴中心(轴心点)
这样旋转时,物体就是以自己的几何中心为原点进行旋转。

分割窗口
鼠标放在视图左上角边框位置,鼠标出现十字准心,拖拽可以分割窗口。
咖啡案例
Ctrl + R 循环切割
在编辑模式下,使用 Ctrl + R 可以循环切割
I 插入一个面(内插面)
在编辑模式下,选择一个面,按键盘 I 键,可以插入一个面
E 挤压一个面(挤出面)
按下 I 之后,有了一个面,我们按下 E 键,可以挤压这个面。
表面细分修改器
用于将网格的面分割成更小的面,使其看起来更加平滑。使我们可以对简单模型创建复杂的光滑表面。
一般配合循环切割使用。
F 封闭填充缺失的面
书本内插面
编辑模式下,面选择模式,选中三个面,右键内插面。接着调整内插面。
现在面有了,接着就是调整深度了,右键沿法向挤出面,顾名思义,沿面的法向量的方向进行挤压。