《计算机组成原理》目录 《计算机组成原理》初学者入门学习目录🎉 欢迎来到计算机组成原理的世界!本学习目录旨在引导零基础的你,一步步理解计算机的内部构造和工作方式。让我们一起开始愉快的学习之旅吧! 🚀 第一阶段:基础知识预热 (夯实地基)1. 计算机的世界观 1.1 什么是计算机组成原理? 计算机科学体系结构中的位置 为什么学习计算机组成原理? (重要性、应用场景) 与 “计算机体系结构”、”计算机操作系统” 等课程 2024-12-01 计算机科学基础 > 计算机组成原理 > 初学者入门 #目录 #计算机组成原理
Blender 4.0 入门笔记 下载与安装官方:www.blender.org 斑斓中国 Steam 软件安装一路无脑回车 辣椒酱:https://www.blendermagic.cn/ 关于软件的中文设置编辑菜单 -> 偏好设置 软件的功能模块 模块介绍布局:摆放模型 建模:编辑模型 雕刻:模型雕刻 ZB(ZBrush) UV:模型的 UV 展开(便于后续绘制贴图) 纹理绘制:贴图 着色:材质编辑器 动画:模型动画 2024-07-04 Blender #建模 #渲染 #灯光 #材质 #动画 #骨骼,雕刻
Blender 90分钟入门笔记 基础操作以及常用的快捷键 3D 视图的操作场景镜头旋转镜头:按住鼠标中键,拖动鼠标进行旋转 移动镜头:按住 Shift + 鼠标中键,拖动鼠标进行移动 缩放镜头:滚动鼠标中键进行缩放 对象移动对象(Grab):快捷键 G 旋转对象(Rotate):快捷键 R 缩放对象(Scale):快捷键 S 在此基础上,按 X、Y、Z 键可以沿着对应的轴进行编辑。 视图调整正视图:小键盘 1 右视图:小键盘 3 2024-06-19 Blender #建模 #渲染 #灯光 #材质
蓝图中的一些函数 Find Look at Rotation 函数介绍Find Look at Rotation 函数是 Unreal Engine 蓝图中用于计算从一个位置指向另一个位置的旋转值(Rotator)。该函数在需要使物体面向某个目标方向时非常有用。 作用 计算旋转方向:函数根据起始位置和目标位置计算出一个 Rotator,使起始位置的物体面向目标位置。 使用场景 AI 角色面向目标 AI 角色需要 2024-06-12 Unreal Engine #函数 #蓝图
角色移动功能的实现 理解六自由度六自由度(Six Degrees of Freedom,6DoF)是指一个物体在三维空间中的独立运动方式,共有六个自由度。 这些自由度分为三种平移运动和三种旋转运动。 三种平移运动(Translational Motion) 前后(X轴): 物体可以沿X轴移动,通常称为“前后”或“左右”移动。 左右(Y轴): 物体可以沿Y轴移动,通常称为“左右”或“侧向”移动。 上下(Z轴): 2024-06-03 Unreal Engine #移动 #自由度 #旋转 #摄像机