EasyAutoRig 如何更好的放置人体标记呢?

EasyAutoRig 详细使用说明

EasyAutoRig 常见问题

在使用 EasyAutoRig 时,最重要的操作就是 Landmark(标记点)的放置。简单来说,您放置的标记点就是最终的骨骼关节。

1.1.0 提示:现在可以先点击工具栏的「自动放置」,让插件自动放好身体和手指的标记点,再按本文的标准逐个检查和调整,尤其是「报告」中“请优先检查”的点。脊柱、上颈部和锁骨的点会根据周围的点自动推算;手指可以使用「标记」面板的「手部视图」单独查看。

所以如何更好的放置人体标记呢?

想要了解如何更好的放置人体标记之前,需要了解 3D 模型绑定中的一个重要原则:尽量让骨骼贴近角色身体体积的中心位置。

同时需要了解 UE5 标准骨架在视觉上是怎样的。

UE5 标准骨架如下图所示:

可以看到脖子由 neck_01 和 neck_02 进行控制,所在位置如下图所示,后续的绿色线段,是我们参考的位置的横截面,您的角色也应该在相对应的位置放置这两个骨骼;

胸腔这部分主要由 spine_04 控制,权重主要落在 spine_04 与 spine_05 的所在胸腔区域;

腰部主要就是 spine_01 到 spine_03,这部分控制的比较精细,骨骼之间的间距较小;

肩膀的骨骼 clavicle 主要在锁骨所在的位置;

upperarm 则是在人体肩关节这部分(绿色方框表示所在位置);

lowerarm 则是在人体的肘关节这部分;

hand 则是在手腕这里;

pelvis 就是人体髋关节(臀部)所在位置;

旁边则是 thigh 大腿,也就是大腿的根部;

接着是 calf 在膝盖的位置上,控制小腿;

foot 位于脚踝位置;

ball 位于脚掌;

Bone 和 Joint 的区别

需要注意两个概念 Bone 和 Joint,对于不熟悉 3D 建模和 3D 绑定的朋友们来说,或者只熟悉 Blender 的朋友们来说,会对这部分有所困扰,简单理解,在 UE 中,一个 Bone 的可视化体现是一个球体;在 UE 中创建时会称为 Joint,也就是关节所在的位置。而您看到的两个 Joint 之间出现的锥体,可以理解为模仿传统骨骼外观而绘制出来的视觉连线。目前习惯上对每一个 Joint 都称为 Bone,这个球体所在的位置就是一个枢轴点。UE 是 Joint Base System,关心的是关节所在的位置,而不是一段有长度的骨骼。

所以我们放置的 Landmark 也理应如此;当然不是说绝对的,因为模型体型各异,只能说尽可能靠近 UE5 标准骨架的位置走向。换句话说,尽可能让您的 Landmark 放置在您的模型上合理的关节位置上。

纯裸模我这里使用 UE Manny 作为演示,放置后如下图所示:

记得开启「关节中心」,这样放置 Landmark 能够放置到体积中心。

如果计算有误差,可以手动调整。在「标记」面板的「关节中心」分区中选择「正面平面」或「侧面平面」限制 Landmark 的移动平面,再拖拽调整 Landmark 所在的位置。也可以用「深度 -」「深度 +」微调前后深度。

从正面和侧面检查

每个点都至少要从两个方向看:从角色正面检查高度和左右位置,从角色侧面检查前后深度。

注意:EasyAutoRig 的角色面向 +Y,而 UE 视图菜单的“前 / 后 / 左 / 右”是按 UE 自己的坐标轴命名的,和角色方向不一致:

想看 UE 5.5 UE 5.8
角色正面(能看到脸) 「右(Right)」视图,Alt + Shift + K 「左(Left)」视图,Alt + K
角色侧面 「前(Front)」视图,Alt + H 「前(Front)」视图,Alt + H

其他版本以画面为准:能看到角色的脸就是正面。

手指标记点

每根手指的第一个点放在手指与手掌连接的关节处,其余的点沿指尖方向依次放在手指弯曲的关节处,都要在手指内部,不要放在指尖。

手指很小,建议使用「标记」面板的「手部视图」:点击「左手手背」或「左手手掌」,视口只显示这只手,手指朝上。这时单击只会落在这只手上,开启「关节中心」后拖动会沿手掌平面进行。手背视图看手指的左右分布,再切到侧面检查深度(手指点应在手指厚度的中间)。检查完点击「显示完整模型」返回。

自动放置后重点检查什么

自动放置的点已经接近关节,但下面这些情况最值得再看一眼:

  • 「报告」中“请优先检查”列出的点:左右检测不一致的点、按颈部推算高度的头部点、深度为推测值的点;
  • 肩(upperarm):从侧面检查是否在肩关节内部,而不是肩部表面或上臂中段;
  • 髋(thigh):穿裙子、外套时,确认在大腿根部的关节内,而不是裙子上;
  • 手腕(hand):手里拿着道具时,确认在前臂与手掌之间;
  • 脚踝(foot):穿长靴时,确认在小腿与脚之间的关节内;
  • 手指:报告提示手指未放置,或手指点看起来偏离关节时,用手部视图调整。

检查后觉得合适,可以在「标记」面板中点击「确认此点」或「确认全部估算点」。

放置示例


EasyAutoRig 如何更好的放置人体标记呢?
https://god23bin.github.io/unreal-engine-blog/2026/09/29/plugin-doc/EasyAutoRig_PlaceLandmark_zh/
作者
god23bin
发布于
2026年9月29日
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